原神4.2版本更新后,白术作为一名治疗/盾/增伤集一体的角色,以其高治疗量和平民零命完整体备受玩家关注。然而,白术的充能缺口大、护盾量较低,且挂草单体且频率低,这是需要注意的缺点。白术的天赋介绍、武器推荐、圣遗物推荐和命座介绍等内容,帮助玩家更好地了解和使用白术。
A/普攻=普通攻击,Z=重击,E=元素战技,Q/大招=元素爆发,X命=命之座第X层,XX头=XX理之冠。
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优点:治疗/盾/增伤集一体,治疗量高,平民零命完整体
缺点:充能缺口大,护盾量较低(提供抗打断时间短),挂草单体且频率低
天赋介绍元素战技往前方驱役游丝徵灵并在三名敌人之间弹跳造成草元素伤害,并在回归角色身上时给全队角色恢复生命值,该天赋为白术获取元素能量的主要来源,且恢复的生命值也较高,可以和元素爆发一同升级。
正因为游丝徵灵的行进方式,在有角色需要比较紧急恢复生命值且又在场上时就需要注意躲避敌人的攻击以避免发生事故。
施放元素爆发会生成一个时间较短、血量较低且对草元素伤害有250%吸收效果的无郤气护盾,并且在元素爆发持续时间内每2.5秒都会产生新的护盾。这个护盾在破碎时、当前无郤气护盾存在时因2.5秒而生成新的护盾时会治疗场上自己的角色,并释放灵气脉对单个敌人造成草元素伤害。需要注意的一点是这两点情况需要理清楚,若是护盾因伤害破碎后提供了治疗和灵气脉攻击,下一次生成无郤气护盾时并不会再次对角色治疗和释放灵气脉,以此类推。
固有天赋一(在角色20级突破后解锁),解锁后白术会根据当前场上角色生命值的比例获得不同的增益效果,不过在白术非六命时该天赋所提供的增伤效果可以忽略不计。
固有天赋二(在角色60级突破后解锁),解锁后因白术元素爆发的无郤气护盾而受到治疗效果的角色将会获得基于白术生命值每1000点与草元素相关元素反应的伤害提升,且在白术生命值上限达到50000点时该增益达到最高。
在增益达到最高时角色触发燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应时可获得100%伤害提升,触发超激化、蔓激化反应时可获得40%伤害提升。如此巨额的伤害提升似乎使白术达到50000血量成为了必须,但其实不然,因为该增伤效果与元素精通公式系数转化的增伤效果属于同一乘区加算,所以对队伍的增伤效果并没有想象中那么高,不过也是比较显著的,建议是在保证充能循环的情况下能堆多高就堆多高的生命值。
武器推荐碧落之珑和不灭月华。二者的主副词条都是一样的,都兼顾了白术的充能和小幅度的伤害提升,伤害提升也都是基于生命值上限,不同的是前者伤害提升体现在对应元素类型造成的所有伤害且在角色生命值上限达到40000时达到最大12%伤害提升,而且碧落之珑的恢复元素能量效果对于白术是施放元素爆发后无条件定时恢复;而不灭月华则体现在角色普通攻击造成的伤害提升且提升无上限,但是普通攻击对于主流白术配队输出并没有什么使用的环境,而且不灭月华回复元素能量的效果是需要施放元素爆发后使用普通攻击命中敌人才会产生,对于白术来说需要时不时切到前台攻击几次才比较好发挥这武器的用处,否则这个充能效果相当于没有。
试作金珀。四星中唯一副词条为生命值百分比的法器,所提供的41.3%生命值比前两个五星低不了多少,且在施放元素爆发后的6秒内每2秒恢复一次元素能量、给所有角色恢复少量生命值,稍微缓解了充能压力,配合上白术元素爆发可以在高压环境下也能有不俗的表现。
白辰之环。副词条为30.6%元素充能效率,武器特效能在白术触发雷元素相关反应后(就是激化反应)给队伍中对应元素角色提供该元素6秒的伤害加成。体现在白术身上则是在白术触发激化反应后队伍中雷、草元素角色所造成的元素伤害都有对应提升,这个武器很适合让白术进入激化队伍提供增伤,需要注意的一点是该武器特效不能后台触发,但没有CD,有在前台触发反应就可以一直续杯,且是锻造武器,获取难度相对来说还是比较低的。
讨龙英杰谭。三星中唯一副词条为生命值百分比的法器,精五情况下,武器特效能在白术主动切下场时令下一名角色的攻击力有10秒的高额提升。该武器也比较适合用在激化队伍的白术,不过这个武器特效在持续时间结束后还会有10秒的CD,但作为一个三星武器,这个表现过渡的时候使用已经足够了。
遗祀玉珑。新的大月卡法器能在白术下场5秒后提升32%生命值上限和40点元素精通值(精一),兼顾了队伍续航能力和细微的伤害提升,但该武器特效需要5秒的启动时间,在这短时间内白术的元素爆发的无郤气护盾已经刷新了两次,即有两次治疗和灵气脉是享受不到这个加成的。
盈满之实。须弥的锻造武器,副词条为45.9%元素充能效率,以精一为例,每触发一次元素反应都会使白术的元素精通提升24点,攻击力降低5%,一共五层叠满为提升120点元素精通以及降低25%攻击力。对于正常循环流程EQ起手的白术来说,叠满五层的耗时还是太长了点,而且伤害提升对于非六命白术也不显著,同是锻造武器,盈满之实相较于白辰之环的优点就是元素充能效率高一点以及可以后台触发,但只要手法合适,白辰之环也能稳定触发武器特效,所以非要使用锻造武器的话还是更推荐白辰之环。
圣遗物推荐「深林的回忆」四件套。队伍里只有白术一个草元素角色时首选,队伍里只有一个草元素角色,就需要自己对敌人进行减抗,所以此时四草套可以作为首选。一般情况下成品四件套深林就是白术的成型套装,因为无论单草还是双草时都需要减草抗,而白术不负责主要输出,就需要担任这个减抗位,另外一个需要有输出能力的角色如纳西妲就可以不用带深林而可以带二精通+二精通或其他能获得更大收益的套装。
「千岩牢固」/「花海甘露之光」与「绝缘之旗印」二加二。前者二件套提升20%生命值上限,后者二件套提升20%元素充能效率,兼顾了队伍续航与元素充能,使白术的总体面板有比较平衡的分配,能比较好地过渡。
「千岩牢固」与「花海甘露之光」也可以选择二加二搭配,这样搭配是为了达成最终血量接近固有天赋二·在地为化的最大增伤上限,但这样搭配需要考虑充能不足对白术的循环产生的负面影响。
「学士」与「流放者」二加二或者「教官」四件套。前期过渡优先保证元素爆发循环,使用元素充能二加二能保证元素爆发的施放,这三套圣遗物当中只有教官可以在队伍都成型后还能继续使用的套装。
命座介绍白术的元素战技可以给全队恢复生命值,元素爆发可以给场上角色恢复生命值,那维莱特在生命值高于50%时可以持续消耗生命值,芙宁娜施放元素爆发后队伍角色消耗、恢复生命值时都可以提供长时间的增伤以及治疗加成效果。这个配队相当于是另一个版本的“神鹤万心”(高造价高输出),整个配队全零命就可以有非常可观的输出,白术元素爆发也可以给零命那维莱特提供短时间的抗打断能力。当然,这个配队最具性价比(但造价也是比较高的)的情况是白术二命、那维莱特一命、芙宁娜二命。
这个配队就是在刻皇万纳的基础上把纳西妲换成白术,解放纳西妲的同时在生存方面有了补足提升,不过这个生存能力是用对群挂草能力降低所换来的。因为白术的元素战技只能在敌人之间弹跳三次,有时候还不能完全保证跳满三个敌人而是在两名敌人间弹跳,灵气脉的攻击也只对距离最近的敌人造成伤害以附着草元素,所以在对群的时候是会发生挂草漏怪的情况,降低了刻皇的对群能力,但光解放纳西妲到别的队伍和提高生存能力就已经能满足很大部分玩家的要求了。
白术入队后心海可以选择不拉治疗,换为二精通加二精通或者花神套用以站场打出丰穰之核,白术个人的治疗量加盾以及心海的小额治疗完全足够心海或者纳西妲站场输出而不怕被丰穰之核炸倒地,如果觉得心海多余或者想解放出去给永冻队的话心海也可以换为夜兰,顺便能追求更高的输出。因为白术的对群挂草能力比较一般,妮绽放的目的是打出更多的群伤,所以最好能保持双草双水的组合,单白术加三水并不推荐。