进入游戏前,我发现僵尸阵营增添了一位“新人”,它就是——跳跳僵尸。跳跳僵尸的防御力并不高,甚至还不如路障僵尸,但是它的移动速度比较快,并且能跳过植物,只有磁力菇、高坚果能够克制它。
殿堂君想了想,其他僵尸的防御力都不高,这一关一定要发展稳定的输出阵型,而高坚果也必须要带上,所以我带了高坚果、大喷菇、睡莲、毁灭菇、寒冰射手等植物。为了得到阵地前方的“情报”,我还带了路灯花。当时我就想,这一关终于能找到常规版PVZ的感觉了!
进入游戏后,阵地中出现了两只路障僵尸,由于迷雾挡住了视线,殿堂君没有提前做好准备,所以最后一路的僵尸触发了小车。不过,小车紧接着干掉了后面的一只普通僵尸,也算是帮我缓解了一点压力吧!
出师不利
但是,令我没想到的是,第一行出现了一只跳跳僵尸,当时殿堂君就想:它怎么这么早就来了呀!我还没做好准备呢!因为前期一直在着重发展向日葵阵地,为稳定的输出阵型打下基础,所以只攒了150点阳光,虽然能用毁灭菇干掉跳跳僵尸,但是小编觉得有点大材小用,并且我在该线路种植了两株小喷菇加一株大喷菇,看样子应该可以干掉它。
没想到,虽然跳跳僵尸已经掉胳膊了,但还是跳过了最后一株植物,触发了小车……至此,殿堂君已经丢掉两辆小车了!当时我在想:刚开局就丢了两辆车,难道这一关真的这么难?还是我的操作出现了问题?
不过,之后的游戏变得轻松了一些,因为有了阳光储备,阵地已经初具规模了。并且,由于水路很少出现僵尸,所以我在水里种植了路灯花,这样就能看清前方的战况了,免得因为信息传递不及时而丢掉植物、甚至丢车。
大喷菇阵地成型
在最后一波僵尸来临之前,我已经种了9株大喷菇、7株小喷菇,还有4株高坚果,当时我想,僵尸应该过不来了吧?但心里仍然没底,因为大喷菇的攻击力并不高,虽然可以造成群体伤害,但时线路中一旦出现防御力较高的铁桶旗帜,我就必须要采取措施了!
最后一波僵尸来临,在路灯花被吃掉之前,我看到第一行出现了旗帜铁桶的身影,所以我果断在上半部分引爆了毁灭菇,干掉了一大群僵尸。最终,大喷菇、小喷菇配合寒冰射手干掉了最后一只僵尸,顺利通关。
大喷菇太强了!
打完这一关,大喷菇竟然这么好用。自从阵地成型后,除了水中的珊瑚僵尸之外,其他僵尸根本没有机会碰到植物。当然,这也得益于这一关的僵尸种类较弱,只有普僵、路障、蹦蹦和鸭子僵尸,防御力普遍偏低,而大喷菇又带有穿透效果,这才显得特别厉害。
通关之后,殿堂君还解锁了磁力菇,这下我再也不用害怕橄榄球、铁桶和跳跳僵尸了!毫不夸张的说,磁力菇的出现,可谓一大“里程碑”事件,因为它可以克制太多僵尸!看样子,后续的十几个关卡都要用到它了,殿堂君很期待接下来即将面临的屋顶模式!