在人们对大名鼎鼎的“A-Life”模拟系统是否仍存在于潜行者2:切尔诺贝利之心中存在一些疑惑之后,GSC Game World已确认它确实存在——并且还表示,没错,它存在一些问题,而且他们正在着手解决这些问题。
对于刚接触潜行者系列的玩家来说,A-Life本质上是一个基础模拟系统,它控制着游戏中NPC和怪物的行为及互动。“A-Life的要点在于,游戏中的角色过着自己的生活,并且一直存在,而不只是在玩家的视野范围内时才存在。”潜行者的原程序员德米特里·亚森涅夫在2008年接受关于潜行者初代的采访时说道。
A-Life这个系统颇具野心、功能强大,而且——令人惊讶的是——它也极其不稳定。它也是潜行者游戏体验的核心所在:尽管游戏中会出现各种奇怪和ug,但潜行者的游戏世界有一种鲜活感,这是其他任何游戏都无法比拟的。当一些明显不该发生的奇怪事情发生时,往往同样明显的是,在这混乱的“禁区”大杂烩里,这种事情是有可能发生的,而且它确实发生了这一事实某种程度上还说得通——而且往往这些意想不到的结果还会给我带来一种奇特的喜悦感。