异人之下游戏评测:沉浸式体验与深度战斗机制的二重奏

来源:互联网 时间:2024-12-19 14:49:09

2023年12月1日,由魔方工作室群工作室群开发的一人之下IP漫改动作游戏异人之下游戏,公布了首个PVP实机预告片,随后迅速在B站斩获了超600万播放量。以功夫巨星李小龙的“水之哲学”为开篇,随后引出了漫画中的两大人气角色王也、诸葛青的面对面较量。

异人之下游戏评测

当时在评论区,点赞量最高的评论是关于魔方工作室群急招大量程序策划美术岗位的“广告”,这让很多人默认异人之下游戏距离正式发布还有很长一段时间。不曾想,仅仅只过了一年本作便开启了首次【入世测试】,并且实际成果超乎了大家的预期。

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那么异人之下游戏究竟是款怎样的作品?它能给予玩家们怎样的游戏体验?新玩家和原著粉丝又是否能够从中获取到自己想要的内容呢?带着这些疑问,笔者参与了本次【入世测试】,并找到了自己想要的答案。

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在最擅长的领域里做道场

异人之下游戏此次【入世测试】剧情模式,讲述的是原著漫画中罗天大醮结束后,王也回到北京(游戏中称燕都)后发生的故事。作为人气不输张楚岚和冯宝宝两大主角的重要角色,“小道爷”王也风趣幽默、性格洒脱,还身兼八奇技之一的“风后奇门”实力超群。

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这段围绕王也展开的剧情中,出场角色不算特别多、大部分故事都发生在现代都市之中,对新玩家而言也是比较好的切入点。但这并不意味着内容少,多方势力的交锋、几位主角的出场,依旧能满足大伙的探索欲。

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异人之下游戏游戏主要分三种玩法模式,分别是对原著漫画内容复现的剧情模式、以PVP为主的天下会武模式,以及以PVE副本Boss挑战为主的道冲之渊模式。

剧情模式先放出了一段王也在罗天大醮中使用“风后奇门”击败诸葛青的CG,并让玩家实际体验了一把先前实机演示的内容,随后引出了觊觎“风后奇门”的他方势力的到来。原著中这段故事有许多追逐打斗场面,魔方工作室群在还原其主体框架的同时,也做出了升级。

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其中包含QTE跑酷、一对多战斗,甚至是隐匿跟踪的玩法。相较于漫画中的内容,玩家能够以亲历者的视角,参与到这场故事中非常有代入感。当然,在保证不改变原本故事脉络的情况下,魔方工作室群增添了更多细节的表述和续写,令熟悉这段故事的原著粉也能处处收获惊喜。

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例如对漫画中盯梢王也家人的势力,魔方工作室群就进行了拓展。一些小头目有了更多的剧情,甚至于故事线。放在整个剧情中他们并不会影响原作者米二的理念和故事的主线。但通过这种方式,人物却可以变得更加丰满,玩家的可玩内容也获得了进一步的提升。

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作为曾经推出了火影忍者手游、航海王:热血航线这两大经典漫改游戏的开发者,魔方工作室群深知如何在还原原著和突破创新间找到平衡。

从某种角度来说,魔方工作室群似乎也置身于属于自己的“风后奇门”中,在自己擅长的领域里开发游戏,且取得了非常好的效果。而此次【入世测试】虽然只开放了一个章节的内容,但已经展现出了相当高的完成度。

“水之哲学”的完美诠释

一款动作格斗游戏,最为核心的点当然还是战斗机制。异人之下游戏在这方面,改变了笔者此前对漫改IP游戏“弱保软”的固有印象。实际体验下来,笔者发现这其实是一款上手门槛不高,但却禁得起深挖的特殊作品。

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异人之下游戏的战斗系统,较之以往魔方工作室群创作的作品,乃至于当前市面上的许多动作游戏都更加复杂,战斗机制涵盖普通攻击、防御、垫步、脱身、平招、险招、绝技、身外身等多项内容。

所谓动作格斗,核心就是对战双方的交互。战斗逻辑离不开“石头剪子布”的相互相克,即——对手无论怎样出招,你都有应对方式。具体的表现方式如图(箭头代表克制):

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异人之下游戏的招式克制关系比较反直觉,普通攻击克制的是防御。防御克制的,实际是平招/身外身。大家可以将平招(蓝光技能)、险招(红光技能)理解为角色技能,绝技理解为角色大招。

由于本作中有防御反击机制,当对方打出平招时会闪蓝光,此时按住防御键并在恰当的时候打出普攻,就能触发防御反击。

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当然,你也不能使用一直按住防御。处于防御状态下对方可以使用普攻触发投技,同样伤害不俗。

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绝大部分角色的两个技能都属于平招,但部分角色(本次测试中的王也、张灵玉)拥有闪红光的险招技能。如果你能在对方释放平招时按出险招,就可以做出反制。

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绝技可以克制所有的攻击手段,不过因为有较长的释放动画,所以只有对方被打出硬直或是出招过程中才好命中。当对方使用绝技时,你就只能用垫步进行闪避了。

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理论上垫步和脱身可以闪避所有攻击,可是因为体力的限制,你无法用垫步去应对高频率、快节奏的攻击。(垫步没有无敌帧)不过为了提升垫步的收益,当使用垫步做出完美闪避时,反倒会回复体力值。

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而当受到连续攻击时,玩家可以使用脱身技能中止对方连招。

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异人之下游戏【入世测试】阶段,PVE和PVP模式给人的战斗体验差别很大。似乎是为了给予玩家一个相对较低的上手门槛,现阶段剧情模式中的敌人基本不会进行防御,使用平招和险招时还有类似时停的特写,难度相对偏低。

但我并不认为这种情况是常态,因为在类似于副本挑战的道冲之渊PVE模式中,对手的攻击欲望、技能连贯性都有了大幅提升。以临时工中的王震球举例,他的攻击包含大量的险招(无法防御的红光攻击),甚至还包含“快慢刀”令人防不胜防。

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因此,我更偏向于在本次的试玩阶段,主创们不想给到玩家太多操作上的压力。正式上线的版本中,游戏的难度会得到进一步的平衡。

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