以个性化游戏作品Hi-Fi RUSH闻名的日本游戏工作室Tango Gameworks,在2024年面临事业结束的危机后,由韩企魁匠团(KRAFTON Inc.)接手,延续了工作室的命脉。这让无数忠实玩家松了一口气的同时,也带来了更多期待——未来的Tango Gameworks,会继续延续独特的创作风格吗?为此,我们专访了新体制下的三位核心人物:工作室代表柯林·马克(Colin Mack)、创新总监约翰·约翰尼斯(John Johanas)以及制作总监江头和明。这场采访不只分享了工作室的未来方向,还深入探讨了创作文化与团队理念。
Tango Gameworks在2010年由生化危机系列缔造者三上真司创立,曾推出多款风格独特的作品,包括惊悚游戏邪灵入侵和邪灵入侵2、灵异冒险游戏鬼线:东京,以及音乐融合动作的新作Hi-Fi RUSH。然而,2024年5月,母公司微软宣布将关闭工作室,使一度在原创游戏领域取得成功的Tango Gameworks面临重大挑战。幸运的是,同年8月,魁匠团宣布接管工作室,并承诺延续其独立创作精神,同时启动全新项目规划。
在采访中,柯林·马克表示,Tango Gameworks的精髓在于原创性。无论是邪灵入侵系列还是大胆尝试的Hi-Fi RUSH,都是从零到一的创意结晶。“我们一直在‘挣扎’,”马克称,“这种‘挣扎力量’正是支撑我们不断创造的原动力。尽管被收购后许多工作室会被迫迎合市场需求或者续作安全策略,但魁匠团尊重Tango的独创性,这一合作为我们提供了继续大胆尝试的可能。”
谈及未来工作室的方向,创新总监约翰·约翰尼斯强调了“从创作者视角出发”的理念。他指出:“每一款新产品都源自于团队成员对自己想玩的游戏的热情。如同Hi-Fi RUSH,它的灵感来自于音乐热爱,但我们在开发中始终考虑如何让不擅长节奏游戏的玩家也能享受,与团队一起反复调整,将‘音乐’这一要素塑造成所有人都能理解的游戏语言。”与此同时,约翰尼斯重申,创新和文化碰撞始终是工作室作品中不可或缺的元素。“我们创造的是别人无法模仿的体验,只要玩家喜欢,我们的使命就值得坚守。”
制作总监江头和明则谈到团队如何平衡创作者的坚持与玩家的需求。他表示:“我们希望制作出能展示Tango独特风格的游戏,同时对玩家的感受保持敏锐。一个创作者可以有非常新颖的创意,但最终要让游戏真正被接纳,还需要找到创新与易玩的微妙平衡点。”
针对员工招募,柯林·马克透露,希望吸纳更多热爱游戏且有创作者思维的人才。创新总监约翰尼斯补充道:“我们要的是愿意为自己想法负责并实施的团队成员,而不是仅完成分配任务的执行者。正因如此,Tango始终保持一种健康的讨论氛围,每个人都可以自由表达意见,这也是独特创意诞生的土壤。”
目前,Tango Gameworks正计划围绕Hi-Fi RUSH的成功经验拓展新项目,同时探索更多原创游戏的可能性。“虽然没有具体消息可以透露,但我们承诺Tango Gameworks会继续制作有趣且独一无二的游戏,”江头说道。
继承风格,尊重原创,Tango Gameworks面对新局势下的挑战依然保持着旺盛的生命力。在魁匠团的支持下,这家日本工作室所具备的独特创作基因已经得到保护与延续。而对于热爱他们的玩家来说,未来注定将有更多值得期待的作品面世。