暴雪暗黑破坏神系列主创 Rod Fergusson在接受Polygon采访时解释说,团队目标是继续将憎恨之躯视为暗黑破坏神4的重要组成部分,并通过后续的长期支持使购买这一扩展包的玩家获得收获支持,尤其是与扩展内容相关的支持。
通常,暗黑破坏神4每个赛季都被设计为一个独立的体验,旨在鼓励玩家尝试新的内容:每个赛季开始时,玩家都会创建新角色,体验赛季内容中提供的关卡和挑战,而只有部分元素等内容共享。
憎恨之躯的推出与暗黑破坏神4第六赛季的上线同时进行,因而第六赛季与扩展的新内容息息相关。同时,为了避免憎恨之躯的体验过于短暂并局限于某一时间段,暴雪计划让其影响延续到未来的赛季中。
“我们将继续开发一些基本上专为憎恨之躯的持有者提供的功能,”Fergusson解释道。接下来,随着第二章的推出,憎恨之躯的拥有者将能够解锁更多内容,“因此,我们将确保憎恨之躯在第六赛季之后依然具有价值。”不过,目前尚未有关于这些专属内容具体形式的详细信息
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